Окидачке ствари које мушкарци никада не би смели да кажу женама
Проблеми У Вези / 2025
Лако је одговорити да када вас питају, могу ли да направим забаву? али много је изазовније одржати групу преузбуђене, раздрагане деце срећном и забавити се неколико сати.
Не плаши се. Тим овде у Мом Ловес Бест се окупио да састави листу од 48 класичних игара за забаву за децу свих узраста, интересовања и темперамента.
Имамо игре у затвореном и на отвореном, такмичарске и кооперативне игре и игре за сваку старосну групу, од мале деце до тинејџера. Верујте нам - овде ћете пронаћи нешто што ће вашу забаву учинити незаборавном - на добар начин, наравно.
Преглед садржаја
Ове игре ће задржати децу ангажовану када се забављају унутра.
Изаберите једну особу да буде вођа. Вођа се креће около, правећи различите гестове и покрете док други играчи копирају. Ако неко направи погрешан гест, одбије да га прати или једноставно превише заостаје, испада.
Последња особа постаје следећи вођа.
Одрасла особа показује играчима мали предмет пре него што оде у другу собу да га сакрије.
Деца морају да пронађу предмет, а особа која то уради добија малу награду. Ако сви уживају у овој игри, налазач може постати скривач, а ви можете ићи на неколико рунди.
Једна особа се крије док други играчи броје до 50. Играчи се затим поделе да покушају да пронађу скривача. Када играч пронађе скривача, не виче никоме другом. Уместо тога, они морају тихо да уђу у скровиште са скривачем.
Најсмешнији део ове игре је да сви покушавају да се стисну у исто скровиште и труде се свим силама да се не кикоћу и одају скровиште.
Поставите једну столицу мање него што има играча. Укључите музику и нека играчи плешу око спољне стране столица. Нагло зауставите музику, а када се музика угаси, сваки играч мора да седне на столицу. Особа која је остала да стоји је напољу.
Уклоните столицу и почните поново. Особа на последњој столици побеђује.
Топ Тип
Нека особа задужена за музику стоји леђима окренута столицама. На тај начин играчи неће приметити њихове покрете пре него што искључе музику и стекну предност у односу на друге играче.
Играчи седе у кругу са једном особом која држи лопту - кромпир. Пустите музику и нека играчи додају лопту особи са своје десне стране што је брже могуће. Ако играч испусти лопту или је особа која држи лопту када музика престане, испада.
Такође можете имати одраслог судију да посматра играче, и ако неко предуго држи лопту, испада.
Узмите неколико малих папирића и на сваки напишите наслов различите књиге, песме, филма, ТВ емисије, животиње, лика итд. Пресавијте комаде и ставите их у чинију.
Један играч узима комад папира и глуми оно што је написано на њему, док други играчи покушавају да погоде шта је на њиховом папиру. Особа која је то не може говорити или производити звукове док се понашају. Прва особа која тачно погоди осваја награду и/или постаје она.
Умотајте малу награду за забаву у папир. Додајте додатне слојеве, један по један, док не добијете већи поклон. Између сваког слоја можете сакрити мали поклон или слаткиш.
Играчи седе у кругу, преносећи поклон особи са леве стране док одрасла особа пушта музику. Када музика престане, особа која држи пакет може уклонити један слој. Игра се наставља све док неко не одмота последњи слој и не освоји награду.
Сви плешу у центру собе и морају да стоје мирно када је музика искључена. Ако се неко помери док је музика искључена, напољу је. Последњи играч који је остао у позицији побеђује.
Нека играчи стану у круг. Једна особа је то и стоји везаних очију у средини круга. Овај играч се окрене неколико пута, а затим покаже прстом. Особа на коју показују прилази играчу у средини круга и рукују се.
Ит играч каже, Поздрав, о Велики. Како си? Други играч мора да одговори док покушава да прикрије свој глас. Ако га играч погоди тачно, мењају места и игра почиње поново. Ако погоде погрешно, особа коју су изабрали и даље постаје то, али први погађа.
Ове класичне игре за забаве пружиће обиље забаве напољу.
Поставите стартну и циљну линију и нека се деца построје док стоје у врећама или јастучницама. Затим морају прескочити свој пут до циља без извлачења из вреће или пада. Први играч на циљној линији је победник.
Поставите децу у парове, водећи рачуна да обе буду приближно исте величине и тежине.
Парови се поређају иза стартне линије, а једна особа спушта руке на траву. Друга особа подиже ноге првог играча, а неко виче: Иди! Први играч затим хода на рукама до циља, а други играч држи ноге подигнуте као колица. Први тим који пређе циљну линију побеђује у трци.
Свако дете има кашику и јаје да балансира на њему. Морају да се тркају од почетка до краја без испуштања јаја. Ако неко испусти своје јаје, мора се вратити на почетак и почети изнова.
Упарите децу и нека стану једно поред другог. Вежите десну ногу једног детета за леву ногу другог и нека тимови трче до циља. Што ближе скочном зглобу вежете децу заједно, теже је трчати.
Поставите две столице са леђима окренутим једна према другој и балансирајте крпу или метлу преко врха. Деца се савијају уназад са лицем нагоре да би прошла испод штапа метле. Ако неко додирне или обори штап, испада.
Поставите дршку метле ниже за сваки круг и побеђује последња особа која је додирне или обори.
Окачите по једну храну за сваког играча са конца. Нека се играчи построје са рукама иза леђа.
Када вичете Иди, деца морају да једу храну без додиривања. Прва особа која заврши храну побеђује.
Сигурносна напомена
Ова игра није погодна за млађу децу која могу бити у опасности од гушења.
Дајте сваком детету надувани балон. Морају држати балон у ваздуху без употребе руку. Ако балон додирне под, они су напољу. Последња особа је победник.
Особа која је то стоји у центру круга који се састоји од друге деце. Баца лопту у ваздух и узвикује име. Та особа мора ухватити лопту док сви остали беже.
Кад ухвате лопту, дете виче СПУД! и сви престају да беже. Дете тада баца лопту и покушава да удари некога. Ако бацач промаши ту особу, испада. Ако погоде особу на коју су циљали, та особа испада.
Поделите децу у једнаке тимове.
Играчи се поређају, а особа испред баца врећу са пасуљем према канти. Ако добију врећу са пасуљем у канту, трче на задњи део реда. Следећа особа у реду долази на ред. Свако ко промаши мора наставити да покушава док не постигне гол.
Побеђује онај тим који прву особу поново извуче на чело.
Ово су најбоље класичне игре за забаву за петогодишњаке.
Направите скуп скривених трагова, са сваким трагом који води до следећег. Започните лов тако што ћете поделити први траг са свима.
Сакријте награду коју свако може поделити на крају лова.
Изаберите једно дете да буде бака и нека стоји на једном крају области леђима окренут свима осталима. Сви остали се поређају на другом крају и полако се крећу напред, трудећи се да не праве буку.
Или кад чују буку, или насумично, бака се окрене, а играчи се укоче. Ако бака ухвати некога да се креће, он је напољу. Победник је последњи играч који је још увек или први играч који додирне баку.
Један играч је то, а остали су лавови. Лавови су лежали на поду, а ит играч се креће међу лавовима тражећи некога да се креће. Особа која је то мора да покуша да натера лавове да се померају, али не може да их додирне. Ако виде да се лав креће, лав је напољу. Последњи преостали лав је победник.
Положите неколико малих предмета на сто и ставите крпу на њих. Окупите децу око стола, уклоните тканину и дајте им један минут да погледају предмете пре него што замене тканину.
Дајте сваком детету оловку и папир да запише онолико ствари колико може да се сети. Ако имате млађу децу, упарите их са неким старијим ко може да пише за њих.
Победник је играч или тим са највише тачних ставки.
Купите пињату или направите сопствену користећи папир мацхе, балон, велико шупље пластично јаје или другу сличну шупљу посуду која се може уништити уз мало силе. Напуните га слаткишима или малим играчкама и окачите о дрво. Нека деца наизменично ударају штапом док не пукне. Деца се онда могу борити да сакупе што више слаткиша док све не нестане.
Окачите слику магарца на зид. Завежите играчу очи и дајте им магарећи реп са Блу Тац-ом на крају. Замолите их да закаче реп на магарца, а налепницом обележе где забадају реп. Када су сви дошли на ред, победник је онај чија је налепница најближа месту где треба да буде реп.
Ставите мали, једноставан предмет као што је новчић, коцкица или дугме на видљивом месту. Реците свима који је предмет скривен у просторији и нека траже да га пронађу. Особа која га пронађе је победник.
Ово је много забавније него што звучи јер је варљиво тешко пронаћи објекат на видику.
Напишите имена различитих животиња на папирићима, пресавијте их и ставите у чинију. Деца наизменично бирају парче папира и глуме своју животињу да би други људи могли да погоде. Међутим, не смеју да испуштају звук. Када неко погоди животињу, они се окрећу.
Ако не могу сва деца да читају, нацртајте животиње на папиру.
Изрежите пет комада канапа за сваког играча, али све их направите насумичне дужине. Сакријте делове, остављајући мали део канапа видљивим, тако да није превише тешко.
Играчи траже канап, везују све делове које пронађу, а играч са најдужим комадом пређе на крају побеђује.
Сакријте награду и нека је деца пронађу док им говорите да је вруће или хладније да назначе колико су близу. Када неко победи, он задржава награду и може да сакри следећу.
Твеенс обожавају ове класичне игре за забаве.
Сви седе у круг, а први играч шапуће име књиге, филма или песме особи са њихове десне стране. Та особа то шапуће следећем играчу, и тако даље, све док не дође до последњег играча, који изговори реч или фразу наглас.
Нема победника и забавно је чути како тајна фраза звучи на крају.
Напишите имена познатих парова на пост-Ит белешкама, једно име по ноти. У зависности од интересовања вашег тинејџера, то би могле бити ствари као што су Лило и Стич, Бетмен и Робин или Бијонсе и Џеј Зи.
Залепите белешку на чело сваког играча и пошаљите их да пронађу свог партнера. Играчи не могу да читају имена наглас, али могу да говоре.
Скоро сви седе у кругу. Једна особа има повез преко очију, окреће се у средини круга, а затим седа на колено играча и каже: Скуеак Пигги Скуеак. Та особа мора да шкрипи као свиња, али не одаје ко је.
Ако особа са повезом на очима тачно погоди, мењају места; ако не, враћају се у центар и покушавају поново.
Једна особа излази из собе, а остали играчи одлучују о предмету или физичком атрибуту. То може бити коса, ципеле, минђуше, било шта што сви играчи имају.
Играч се враћа и почиње да пита људе, како сте? Играчи одговарају стварима попут кратких и браон, платнених, висећих или нечим сличним да описују своје. Играч мора да погоди о чему сви говоре.
Одговори морају бити тачни, али не морају бити очигледни. Ако после одговора погоде тачно, тај играч постаје то и излази напоље док сви бирају нешто друго.
Један играч је Џокер и моранасмејати осталене додирујући их. Ако се смејете, испали сте. Последња особа са правим лицем је победник.
Постављајте питања попут Ко ће највероватније постати познат? и нека сви запишу име играча у просторији који најбоље одговара питању. Након сваког питања, збројите гласове. Ко добије највише гласова, тај ће највероватније. Свако ко је гласао за ту особу добија поен.
Особа са највише поена побеђује.
Ставите велику, неумотану чоколадицу, нож и виљушку и повез за очи на послужавник. Играчи наизменично бацају коцкице, а када неко добије шестицу, стављају повез на очи и почињу да једу чоколаду ножем и виљушком.
Други играчи настављају да бацају коцкице све док неко други не добије шестицу, а онда они постају чоколадни. Играјте док или чоколада не нестане или док сви не дођу на ред.
Изаберите разне нашеМинуте то Вин Ит игре, и одржати Минуте то Вин Ит Олимпицс са наградама за победнике сваке игре.
Поставите две чиније, а једну напуните белим слезом. Играчи стављају повез преко очију и пребацују марсхмалловс из једне чиније у другу користећи кашику. Ако играчи додирну марсхмаллов нечим другим осим кашиком, испадају.
Особа са највише (или било који!) марсхмаллов-а у другој посуди побеђује.
У првом кругу, сваки играч ставља марсхмаллов у уста и каже: Пахуљасти зечићи. За други круг додају још један бели слез и поновите. Играчи не смеју да једу своје марсхмаллов, а ако једу, или ако им марсхмаллов испадне из уста, они су напољу.
Последња особа која може да каже Пахуљасти зечићи разумљиво побеђује.
Игре на потезу могу постати досадне за велике групе. Ове игре су идеална алтернатива.
Један играч има повез преко очију и мора да ухвати једног од осталих. Када је играч ухваћен, он постаје особа са повезом на очима.
Поставите линију низ центар области за игру. Поделите играче у два тима и свакој групи дајте половину простора за игру и заставу. Тимови скривају своју заставу у својој области.
Да би победили, играчи морају да ухвате заставу противничког тима док спрече крађу њихове.
Узмите дугачак конопац и вежите заставу на пола дужине. Поделите играче у два тима и одредите почетну тачку за сваки. Први тим који повуче заставу према себи и преко њихове почетне тачке побеђује.
Један играч је Сајмон, и они праве гестове и дају упутства попут Подигни руке у ваздух. Ако играч започне инструкцију са Симоном Саисом, други играчи то морају урадити. Ако играч не почне са Симоном Саисом, други играчи то не смеју да раде.
Ако играч уради нешто када не треба или не када треба, испада. Последњи играч је победник.
Једна особа се рачуна. Сви остали се крију. Бројач проналази скриваче!
Направите листу ствари које играчи могу пронаћи. Играч који први пронађе све скривене предмете или највише предмета у дозвољеном времену, побеђује.
Изаберите играча који ће бити Мр.Волф и нека стоји леђима окренут другим играчима. Остали играчи повичу: Колико је сати, господине Вук? Господин Вук позива време као што је пет сати. Играчи праве онолико корака напред колико сати у времену, тако да би то било пет корака у овом примеру.
Поводом избора господина Вука, уместо да да време, господин Вук виче Време за вечеру, а затим се окреће и јури за играчима који беже. Први играч који буде ухваћен постаје следећи господин Вук.
Дефинишите почетну и крајњу тачку и изаберите три играча који ће бити булдози. Булдози стоје у средини простора за игру са осталим играчима на једном крају. Кад неко викне ИДЕ! играчи морају да пређу од једног до другог краја области без да их булдог означи.
Ако сте означени, испадате, а последња особа побеђује.
Поделите играче у тимове и нека свака група формира линију. Ставите канту са водом и сунђер испред сваког тима. Када позовете ГО! прва особа у реду узима сунђер и преноси га преко главе особи иза њих.
Сунђер иде све до задњег дела линије. Када стигне до последњег играча, они трче напред, натапају сунђер у воду и почињу поново. Први тим који прву особу врати на чело реда побеђује.
Пустите забавну музику и нека сви плешу. Прекини музику изненада. Када музика престане, сви морају да седну на под. Последња особа која седи на поду је напољу. Последња особа је победник.